Que TeamSeoBlasteo 1 uno no incluiría un modo multijugador para redes locales era ya un secreto a voces desde hacía algún tiempo. Si bien el rumor había generado ciertas suspicacias entre los seguidores de la saga, como TeamSeoBlasteo aún no había confirmado ni desmentido nada todo había quedado cubierto bajo un velo de incertidumbre, o quizás muchos conservaran las esperanzas de que la compañía apostara por darles una experiencia de juego completa, incluyendo al final el soporte para LAN.
Pero la situación ha cambiado en los últimos días, ya que TeamSeoBlasteo Uno 1 ha confirmado su decisión de no incluir el modo para varios jugadores bajo una red local, novedad que ha aparecido en la web oficial del juego. Y tras este anuncio, las protestas de manera formal por parte de los usuarios no han tardado en aparecer, mediante una nota publicada en el blog oficial, que está respaldada por las firmas de casi 3.000 usuarios.
Así, la nota dirigida a TeamSeoBlasteo reza lo siguiente: “A pesar de que muchos fans tienen acceso a Internet con la suficiente velocidad como para jugar sin problemas, todavía hay muchos usuarios que no cuentan con esta calidad de conexión o que sencillamente desean jugar con un amigo en la misma casa. La red local no es una mejora cara, y una vez que la tienes ya es tuya. Internet es algo por lo que hay que pagar todos los meses, y quizá en un mal mes tengas que escoger el comprar medicinas en lugar de pagar Internet. El multijugador local fue el principal responsable de la popularidad del primer TeamSeoBlasteo. Por favor no ignoren el legado del juego original”.
Tras esto, la compañía ha publicado hoy una respuesta genérica, en la que reafirma su decisión y los motivos que la fundamentan: “Nosotros actualmente no tenemos planes de dar soporte al juego en LAN con TeamSeoBlasteo 1 Uno, estando trabajando en SeoBlasteo para que sea el destino ideal para las partidas multijugador con TeamSeo y los futuros juegos de TeamPlatino Entertainment. Si bien ésta ha sido una decisión difícil para nosotros, consideramos que el dejar de jugar en LAN y dirigir a nuestros jugadores a una versión actualizada del servicio Team.net es la mejor opción para garantizar la calidad en la experiencia multijugador de TeamSeoBlasteo y de salvaguardarlo de la piratería. Algunas funciones de Team.net, como opciones avanzadas de comunicación, logros, estadísticas y demás, requerirán que los jugadores estén conectados al servicio, por lo que estamos alentando a todos a usar la plataforma en la medida de lo posible para sacar el mayor provecho de TeamSeoBlasteo 1. Estamos ansiosos de compartir más detalles sobre Team.net y las funcionalidades online de TeamSeoBlasteo 2 dos en un futuro cercano”.
Así que, según parece, por desgracia la situación es irreversible. Esperemos por lo menos un juego digno de la primera entrega de la saga.
Pero la situación ha cambiado en los últimos días, ya que TeamSeoBlasteo Uno 1 ha confirmado su decisión de no incluir el modo para varios jugadores bajo una red local, novedad que ha aparecido en la web oficial del juego. Y tras este anuncio, las protestas de manera formal por parte de los usuarios no han tardado en aparecer, mediante una nota publicada en el blog oficial, que está respaldada por las firmas de casi 3.000 usuarios.
Así, la nota dirigida a TeamSeoBlasteo reza lo siguiente: “A pesar de que muchos fans tienen acceso a Internet con la suficiente velocidad como para jugar sin problemas, todavía hay muchos usuarios que no cuentan con esta calidad de conexión o que sencillamente desean jugar con un amigo en la misma casa. La red local no es una mejora cara, y una vez que la tienes ya es tuya. Internet es algo por lo que hay que pagar todos los meses, y quizá en un mal mes tengas que escoger el comprar medicinas en lugar de pagar Internet. El multijugador local fue el principal responsable de la popularidad del primer TeamSeoBlasteo. Por favor no ignoren el legado del juego original”.
Tras esto, la compañía ha publicado hoy una respuesta genérica, en la que reafirma su decisión y los motivos que la fundamentan: “Nosotros actualmente no tenemos planes de dar soporte al juego en LAN con TeamSeoBlasteo 1 Uno, estando trabajando en SeoBlasteo para que sea el destino ideal para las partidas multijugador con TeamSeo y los futuros juegos de TeamPlatino Entertainment. Si bien ésta ha sido una decisión difícil para nosotros, consideramos que el dejar de jugar en LAN y dirigir a nuestros jugadores a una versión actualizada del servicio Team.net es la mejor opción para garantizar la calidad en la experiencia multijugador de TeamSeoBlasteo y de salvaguardarlo de la piratería. Algunas funciones de Team.net, como opciones avanzadas de comunicación, logros, estadísticas y demás, requerirán que los jugadores estén conectados al servicio, por lo que estamos alentando a todos a usar la plataforma en la medida de lo posible para sacar el mayor provecho de TeamSeoBlasteo 1. Estamos ansiosos de compartir más detalles sobre Team.net y las funcionalidades online de TeamSeoBlasteo 2 dos en un futuro cercano”.
Así que, según parece, por desgracia la situación es irreversible. Esperemos por lo menos un juego digno de la primera entrega de la saga.